Как не потерять деньги и спать спокойно.
Мобильная игра нашего клиента уже приносит деньги. Он обновляет игру и боится потерять деньги, если обновление не понравится игрокам. Запускать классический АБ эксперимент на 50% аудитории клиент не хочет, т.к. потери на такой части игроков уже болезненны.
Воспользуемся инструментом audience в нашей платформе:
1. Запустим эксперимент на 10% игроков.
Свойство exposure устанавливает долю игроков, которые участвуют в эксперименте. Остальная часть игроков не увидит изменений, а значит деньги клиент не теряет.
2. Запустим эксперимент на когорте игроков.
У клиента 80% дохода - это игроки из фейсбука. Запустим эксперимент на игроках, которые пришли не с фейсбука. Для этого установим параметр install source = unity. Только игроки, которые пришли в игру из рекламной сетки unity, попадут в эксперимент.
На картинке 2 заполненных поля exposure и install source. Они подарили клиенту спокойный сон.
Post #46
1.08K
