TGViewer
A/B-тестирование в мобильных играх A/B-тестирование в мобильных играх @abtestingmobilegames · 430 subscribers
Post #36 940
Нас часто спрашивают:
Как провести А/Б эксперимент с наименьшим ущербом для бизнеса?

Кратко: никак.
Теперь чуть подробнее:

Рассмотрим проблему чуть подробнее. У нас есть какая-то рискованная гипотеза. Мы боимся что потеряем существенную часть дохода работающего продукта пока будем ее проверять. Какие у нас есть варианты?

1. Запустить эксперимент на 5% аудитории
При классической схеме мы запускаем эксперимент на 50%. Интуитивно кажется что запуская эксперимент на 5% результаты эксперимента мы будем получать примерно в 10 раз медленнее (на самом деле будет еще медленнее - мощность падает нелинейно).
Наша глобальная цель как бизнеса - откручивать много экспериментов и делать это быстро. Пока мы "возимся" с экспериментом который, как нам кажется, принесет убытки, мы теряем возможность запустить другие эксперименты, которые стоят в очереди и лишают нас возможности зарабатывать больше.

2. Запустить эксперимент на какое-то подмножество пользователей
Ну например: "У нас есть пользователи из 150 стран. Давайте запустим для начала на Бразилию? Там доход не большой. Соответственно потери незначительные. Если покажет себя хорошо - выкатим на 100%".
С уверенностью можно сказать что пользователи Бразилии отличаются от пользователей в Штатах, поэтому предложение выше преобразовывается в "Давайте если в Бразилии прокатит, выкатим на 100% в Штаты не проверяя!". Это странно - я бы предпочел запустить на Штатах тоже на 50% сначала.

3. Не запускать АБ тест
Без комментариев.

Итого:
По умолчанию эксперименты запускаются на 50% вашей аудитории. Исключение - случаи когда вы понимаете что делаете и что выигрываете/теряете.

Хорошие новости: достаточно сложно даже придумать эксперимент который обрушит вам выручку, скажем на 25%. Это очень постараться надо.

Падение в 25% на 50% аудитории конвертируются в падение 12.5% от общей выручки. Помните что вы на половину пользователей запускаете? Фактически это и есть верхняя граница оценки риска.
Удачного тестирования!
More from @abtestingmobilegames
  1. Aug 28, 2024От нас долго не было ничего слышно, но мы каждую неделю продолжаем запускать AB-тесты 🙂 С…
  2. Jun 29, 2021Как же мы устали от тестовых платежей. Многие наши эксперименты не красились из-за тестовы…
  3. Jun 3, 2021DevGamm опубликовал нашу лекцию "Как проводить эксперименты в мобильных играх". 1. Техниче…
  4. Jun 1, 2021Ron Kohavi в книге Trustworthy Online Controlled Experiments перечисляет типы архитектуры…
  5. May 25, 2021CUPED - это технология, которая увеличивает чувствительность А/Б экспериментов. Booking и…
  6. May 18, 2021​​Ron Kohavi в книге Trustworthy Online Controlled Experiments приводит приблизительную фо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →