Расскажу про эксперимент из серии: “Не повторяйте дома”.
Эксперимент года.
П№%ц как страшно.
Короче, мы долго подбирались к этому эксперименту и вот 2 недели назад наконец решились. Мы откатили нашу основную игру Steampunk Defense на год назад(!) и запустили АБ эксперимент через нашу платформу на 50% аудитории. Очень страшно было запускать такой эксперимент по нескольким соображениям:
1. Откат игры - это негативный опыт для многих игроков
Не буду даже приводить эти страшные примеры. Скажу только что тут мы подготовились и на любой запрос игроков без вопросов давали доступ к читам типа “нарисуйте себе что хотите, ребята”.
2. Это потерянное бабло
Без комментариев.
3. Технически непонятная задача
Несмотря на то что игра у нас single player, она взаимодействует много с какими внешними сервисами. Ну как-то причесали старый билд.
4. Ну и самое главное
А что будет если результаты покажут что игра просела? Для нас это будет означать что обновлять игру мы вообще не умеем и надо сосредоточиться на чем-то другом (маркетинге или выпуске новых игр).
В прошлом посте я писал о результатах за год - это примерно +32% к LTV. Этот факт никуда не делся. Они корректно посчитаны, но возникает вопрос “а какая часть из этих 30% получилась благодаря платформе?”. Мы достаточно активно экспериментировали с рекламными сетками и медиацией, поэтому совершенно точно большАя часть заслуги из этих 32% - это медиация. Ну а вдруг в остальном мы вообще вредили игре.
Ладно, не буду мучать вас больше. Вот результаты:
Всего игроков в эксперименте: 20 тысяч.
Среднее LTV изменение: $0,02
In-apps 90% дов. интервал: -$0.01-$0.05
P-Value: 86.6%
Среднее Impressions изменение: -1.63
Impressions 90% дов. интервал: -2.80 - -0.89
P-Value: 100%
Если переводить на русский язык - “пока непонятно, но мы скорее не сломали ничего чем что-то сломали”
Подробные комментарии:
1. Показы просели стопроц.
Это ожидаемо. Мы осознано уменьшили кол-во рекламы в игре.
С начала года мы наращивали показы и нарастили до того что рейтинг игры стал 3.9. Для нас это вообще не проблема, но как только рейтинг просел до 3.9 - стало сложно закупать трафик.
Поэтому мы запускали серию экспериментов - искали оптимальную конфигурацию при которой и impressions не сильно просядет, и рейтинг увеличится. Там в итоге отдельная большая история вышла. Кому-то мы показываем рекламу, кому-то мы показываем диалог “поставь рейтинг”. Тема отдельного поста короче...
Короче мы потеряли 1,5 impression’а и это сделано осознано. Без тестов потеряли бы больше.
2. Кажется что in-app’ы увеличились примерно на 50%
Да, мы в принципе видим увеличение среднего по инаппам сравнивая показатели по органике в июне, но к сожалению, мы не можем дождаться завершения эксперимента и сказать математически строго, т. к. этот эксперимент сильно болезненный опыт для игрок. Рейтинг падает, игроки пишут злобные комменты. Короче, останавливаем эксперимент.
Вообщем все ОК, работаем дальше.
PS Вряд-ли бы я поделился результатами если бы они сильно просели. Хорошо что такого не произошло :)
Post #30
951