TGViewer
A/B-тестирование в мобильных играх A/B-тестирование в мобильных играх @abtestingmobilegames · 430 subscribers
Post #30 951
Расскажу про эксперимент из серии: “Не повторяйте дома”.
Эксперимент года.
П№%ц как страшно.

Короче, мы долго подбирались к этому эксперименту и вот 2 недели назад наконец решились. Мы откатили нашу основную игру Steampunk Defense на год назад(!) и запустили АБ эксперимент через нашу платформу на 50% аудитории. Очень страшно было запускать такой эксперимент по нескольким соображениям:

1. Откат игры - это негативный опыт для многих игроков
Не буду даже приводить эти страшные примеры. Скажу только что тут мы подготовились и на любой запрос игроков без вопросов давали доступ к читам типа “нарисуйте себе что хотите, ребята”.

2. Это потерянное бабло
Без комментариев.

3. Технически непонятная задача
Несмотря на то что игра у нас single player, она взаимодействует много с какими внешними сервисами. Ну как-то причесали старый билд.

4. Ну и самое главное
А что будет если результаты покажут что игра просела? Для нас это будет означать что обновлять игру мы вообще не умеем и надо сосредоточиться на чем-то другом (маркетинге или выпуске новых игр).

В прошлом посте я писал о результатах за год - это примерно +32% к LTV. Этот факт никуда не делся. Они корректно посчитаны, но возникает вопрос “а какая часть из этих 30% получилась благодаря платформе?”. Мы достаточно активно экспериментировали с рекламными сетками и медиацией, поэтому совершенно точно большАя часть заслуги из этих 32% - это медиация. Ну а вдруг в остальном мы вообще вредили игре.

Ладно, не буду мучать вас больше. Вот результаты:

Всего игроков в эксперименте: 20 тысяч.
Среднее LTV изменение: $0,02
In-apps 90% дов. интервал: -$0.01-$0.05
P-Value: 86.6%

Среднее Impressions изменение: -1.63
Impressions 90% дов. интервал: -2.80 - -0.89
P-Value: 100%

Если переводить на русский язык - “пока непонятно, но мы скорее не сломали ничего чем что-то сломали”
Подробные комментарии:

1. Показы просели стопроц.
Это ожидаемо. Мы осознано уменьшили кол-во рекламы в игре.

С начала года мы наращивали показы и нарастили до того что рейтинг игры стал 3.9. Для нас это вообще не проблема, но как только рейтинг просел до 3.9 - стало сложно закупать трафик.

Поэтому мы запускали серию экспериментов - искали оптимальную конфигурацию при которой и impressions не сильно просядет, и рейтинг увеличится. Там в итоге отдельная большая история вышла. Кому-то мы показываем рекламу, кому-то мы показываем диалог “поставь рейтинг”. Тема отдельного поста короче...

Короче мы потеряли 1,5 impression’а и это сделано осознано. Без тестов потеряли бы больше.

2. Кажется что in-app’ы увеличились примерно на 50%
Да, мы в принципе видим увеличение среднего по инаппам сравнивая показатели по органике в июне, но к сожалению, мы не можем дождаться завершения эксперимента и сказать математически строго, т. к. этот эксперимент сильно болезненный опыт для игрок. Рейтинг падает, игроки пишут злобные комменты. Короче, останавливаем эксперимент.
Вообщем все ОК, работаем дальше.

PS Вряд-ли бы я поделился результатами если бы они сильно просели. Хорошо что такого не произошло :)
More from @abtestingmobilegames
  1. Aug 28, 2024От нас долго не было ничего слышно, но мы каждую неделю продолжаем запускать AB-тесты 🙂 С…
  2. Jun 29, 2021Как же мы устали от тестовых платежей. Многие наши эксперименты не красились из-за тестовы…
  3. Jun 3, 2021DevGamm опубликовал нашу лекцию "Как проводить эксперименты в мобильных играх". 1. Техниче…
  4. Jun 1, 2021Ron Kohavi в книге Trustworthy Online Controlled Experiments перечисляет типы архитектуры…
  5. May 25, 2021CUPED - это технология, которая увеличивает чувствительность А/Б экспериментов. Booking и…
  6. May 18, 2021​​Ron Kohavi в книге Trustworthy Online Controlled Experiments приводит приблизительную фо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →