Сигнал и шум
Не все улучшения игры видно сразу. Когда мы вносим исправления в туториал в начале игры, обычно мы сразу видим результат. Много игроков проходят начальное обучение -> много игроков остаются в игре -> много просмотров рекламы. Самое приятное, что эти изменения мы видим практически сразу же в первый день после выката изменения.
Совсем другое дело, когда мы выкатываем изменения на поздних этапах игры. Если мы внесли исправления на 100-ом уровне, на котором у нас 1% игроков, как мы поймем, что игроки оценили изменения? Даже если изменения будут значительными, их очень сложно разглядеть на 1% игроков.
Для этого мы используем фильтры. Смотрим на стат. значимость изменений не по всем игрокам, а только по тем, которые дошли до 100-го уровня. Таким образом мы устраняем шум - не рассматриваем игроков, которые не дошли до 100-го уровня.
Мы проводили такой эксперимент. В нашей tower defense игре в конце уровня выходил босс - большой сильный крип, которого сложно убить. Уровни поздние, поэтому в рамках эксперимента мы не видели ничего. Отфильтровали только тех игроков, которые реально дошли до уровня с боссом, и увидели проседание в конверсии. Похоже, что игрокам не нужны боссы. Тогда мы попробовали оставить босса как графический элемент, но сделать его таким же слабым как остальные крипы. Т.е. визуал стал интереснее, но геймплей особо не изменился. На таком изменении мы увидели стат. значимость.
Возникает вопрос: Зачем вообще вносить изменения, которые можно увидеть только под микроскопом?
Да, мы стараемся менять игру для всех. Но иногда бывает полезно нащупать стратегическое направление. Например, по незначительному изменению на 100-ом уровне мы видим, что игрокам оно интересно, а следовательно можно продолжать развивать игру в таком же направлении.
Post #22
650