Как мы выбираем, ЧТО тестировать дальше
Когда стоит выбор, в какой области игры проводить следующий АВ-тест, у нас есть 2 варианта:
1. Искать новые точки роста.
2. Прокачивать существующие.
Мы недавно запустили новую игру и первым делом начали прогонять тесты на баланс и улучшение воронки уровней. Ранее мы писали, что запускаем серию АВ-тестов и подбираем оптимальное значение HP врагов, меняя коэффициент K в формуле: HP крипа = базовое HP * K.
Сначала мы запускаем серию тестов на “поиск точек роста”, чтобы подобрать оптимальное K. Успехом мы будем считать прохождение игроком игры как можно дальше по воронке уровней: 1-ый, 2-ой, 3-ий и т.д.
В играх, которые уже существуют долго, мы так никогда не делаем. В них нас интересуют в первую очередь деньги, а не прохождение. Но т.к. у этой игры монетизация еще не настроена, мы можем позволить себе запустить несколько АВ-тестов на продвижение игроков вглубь игры.
1. Первым шагом мы настраиваем идеальный, с нашей точки зрения как игроков, баланс с K=1.
2. Потом мы запускаем АВ-тест с K=0.8 (у крипов меньше здоровья, уровни простые) и сравниваем значение с контрольной группой, где K=1.
3. Затем с K=1.2 (у крипов совсем много здоровья, уровни совсем сложные).
Получаем результаты тестов:
1. Вариант с K=1.2 (сложный) оказался хуже контрольной группы.
2. Вариант с K=0.8 (легкий) оказался лучше контрольной группы.
Ура! Мы улучшили игру!
Но мы еще и получили знание. Похоже, что мы как разработчики предпочитаем более сложный вариант баланса, чем наши игроки. Взяв эту мысль за гипотезу, мы попробуем прокачать существующую точку роста. Давайте попробуем сделать K=0.6? Сразу скажу, этот тест команда запускает с каменными лицами. С K=1 - играть было интересно. С K=0.8 игра из стратегии уже превратилась в какой-то кликер. K=0.6 - это уже вообще за гранью. Запускаем тест и получаем еще один успешный результат.
Как аналитики мы счастливы. Как разработчики мы получили баланс, который нам не нравится абсолютно. Такая вот точка роста.
Следующим нашим тестом будет K=0.4. А потом будем расставлять пэйволы!
Post #21
672