TGViewer
A/B-тестирование в мобильных играх A/B-тестирование в мобильных играх @abtestingmobilegames · 430 subscribers
Post #2 1.1K
Как мы внедрили АБ тестирование в наших играх

Кто мы

Мы в Stereo7 Games делаем стратегии в жанре tower defense. Наш текущий главный проект - это игра Steampunk Defense: https://play.google.com/store/apps/details…. При разработке, мы уже более 2-ух лет активно используем АБ-тесты о которых я хотел бы рассказать ниже:

Краткое описание процесса
Наша основная платформа - это Google Play. Google Play дает возможность выкладывать каждый новый билд на 50% аудитории. Таким образом часть игроков видит новую фичу (персонажи, уровни, механики), а часть - не видит. Мы смотрим на игру в течение недели-двух и сравниваем заработок на версии с фичей с версией без фичи.


Что мы пробовали
Начали мы с
𝗔𝗺𝗽𝗹𝗶𝘁𝘂𝗱𝗲: https://amplitude.com/
Для анализа результатов, каждого игрока мы случайно определяли его в группу, которая либо видит новую фичу либо нет. Мы выделяли каждому игроку свойство Tes=[имя теста] и свойство Control или Variant и через Amplitude пытались понять больше мы заработали или меньше. Мы столкнулись с такими проблемами:

1. В Amplitude нет модуля статистики.
Амплитуда не смогла сказать нам - является ли изменение статистически значимым.

Пример: Мы видим
на контрольной группе LTV/DAU=$0.5
а на варианте мы видим LTV/DAU=$0,6

Как понять - мы действительно больше стали зарабатывать или это просто случайность?

Мы говорили с их консультантами - они предлагают подключить Optimizely за $100,000.

2. Amplitude плохо работает с Google Play in-app’ами
Т. к. все цены приходят в локальной валюте сложно посчитать суммарную выручку. 100 долларов + 10 рублей - это сколько?

𝗙𝗶𝗿𝗲𝗯𝗮𝘀𝗲
У Google есть бесплатное решение Firebase, которое решает проблемы выше. У них есть статистический модуль и in-app’ы приводятся к долларам США. Некоторые недостатки мы увидели сразу, но решили на первое время закрыть на них глаза. Вот они:


1. Firebase не позволяет сравнивать средние значения для рекламы.
Т. е. если вы хотите (а мы хотели еще как!) максимизировать число показов рекламы, вы можете сделать это только в случае если используете AdMob. У нас AdMob не единственная сетка, поэтому Firebase не подходил для этой задачи.

2. Firebase не позволяет сравнивать средние значения для произвольной метрики.
Если вы в рамках теста хотите максимизировать число прохождения уровней (например), то Firebase вам это не позволит. Единственное что он даст - это отслеживать конверсию вида: “игрок дошел до 5-го уровня”.

Конечно, с помощью костылей можно извратиться и попытаться отследить среднее для произвольной метрики, он корректно это сделать невозможно.

3. Не очень аккуратная работа с фродом
Firebase в целом отсеивает игроков, которые проводят махинации с in-app’ами, но иногда мы видели разницу в финансовых отчетах от Google Play и Firebase.

Проблема заключается в том что Firebase считает что некоторые игроки заплатили, хотя на самом деле они не платили.

4. Слабый (а точнее никакой) движок обработки тестов
Первое время мы понастроили костылей и решили работать с Firebase, закрыв глаза на пункты выше. Тесты проходили очень быстро. Много тестов заканчивались успехом. Но вот только выручка почему-то не росла...

Чтобы проверить движок, мы начали запускать АА Тесты. АА Тест - это классический прием в АБ тестировании для проверки работоспособности движка обсчета, когда игроки в обеих группах игроки получают в точности одинаковую версию игры.

К нашему удивления Firebase очень быстро находил победителя в АА тестах. Т. е. другими словами он писал “Вариант А лучше с вероятностью 99%” хотя на самом деле никакого варианта А не было - он был в точности равен варианту Б.

𝗢𝗽𝘁𝗶𝗺𝗶𝘇𝗲𝗹𝘆
По слухам они работают хорошо, но блин $100,000...

Я с большим скепсисом отношусь к попыткам разработать “свой движок аналитики”, “свою рендерилку” и т. п. И уж точно не разделяю шовинистических идей в духе: “это плохо потому что разработано не нами”.

Короче, мы задумались о своей платформе для АБ тестирования в которой не было бы недостатков выше.

[продолжение следует]
More from @abtestingmobilegames
  1. Aug 28, 2024От нас долго не было ничего слышно, но мы каждую неделю продолжаем запускать AB-тесты 🙂 С…
  2. Jun 29, 2021Как же мы устали от тестовых платежей. Многие наши эксперименты не красились из-за тестовы…
  3. Jun 3, 2021DevGamm опубликовал нашу лекцию "Как проводить эксперименты в мобильных играх". 1. Техниче…
  4. Jun 1, 2021Ron Kohavi в книге Trustworthy Online Controlled Experiments перечисляет типы архитектуры…
  5. May 25, 2021CUPED - это технология, которая увеличивает чувствительность А/Б экспериментов. Booking и…
  6. May 18, 2021​​Ron Kohavi в книге Trustworthy Online Controlled Experiments приводит приблизительную фо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →