Как не потерять доход, отдыхая в Тайланде
Мы - руководители игровых студий - находимся в постоянном страхе. С годами он уменьшается, но все равно каждое обновление игры - это мини-стресс.
Произойти может всякое:
- Игра может крэшиться на каком-то уровне, а игроки уходить навсегда.
- Разработчик может случайно пару рекламных сеток отрубить.
- Кнопку “купить” можно сделать невидимой и пропустить во время тестирования.
Баги в играх - норма жизни. Да, мы стремимся их минимизировать, но у вас наверняка тоже были случаи, когда вы выкатили в продакшн какую-то дичь. Поэтому любой новый билд мы сначала выкладываем на 50% аудитории в продакшн и сравниванием его с текущим стабильным билдом.
Я на Новый Год свалил в Тайланд и утром, проверяя дашборд, увидел такую картину - смотри картинку. Грустный смайлик в дашборде сообщил мне: “Эй! На 6-ом уровне статистически значимое проседание в 9%!”. После такого сигнала я сразу откатил тестовый билд и отправил разработчикам: “Ребят, на 6-ом уровне что-то не то. Посмотрите, пожалуйста”.
Мне не надо разбираться, в чем там дело. Мне не надо скачивать игру и смотреть на 6-ой уровень. Мне не надо знать, что планировали разработчики в апдейте. Вся необходимая информация у меня уже есть. Я просто закрываю ноут и иду к шезлонгу.
И вы можете также - подключайтесь к нашей платформе abtestreal.com
Post #17
727