Работа с контентом в игре
Реальный случай из жизни. Приходит художник и говорит:
- Нам нужны новые крипы (враги) на уровнях! Солдаты сейчас всех бесят.
- Давай посмотрим!
Были солдаты, стали - роботы. Запускаем эксперимент и получаем небольшое, но статистически значимое падение конверсии на первом уровне (смотрите скриншот).
С одной стороны, фейл - хотели улучшить жизнь игрокам, но ничего не изменилось. На самом деле, успех - мы получили знание: игрокам не так уж и важно, КТО именно бегает в качестве крипов. Значит похожее исправление в игре мы планировать в ближайшее время не будем.
Хотите получать знания о своей игре? Давайте к нам! abtestreal.com
Post #13
560