В KillerTale Игроку пришла больная идея – заставить Санса убивать вместе с ним, и он добивался этой цели всеми средствами. Чара пытался убедить Санса путем бесчисленных геноцидов, но когда понял, что это не сработает, прибегнул к крайним мерам – вмешательство в код. Игрок внес изменения в код Санса и буквально прописал, что данный игровой персонаж должен испытывать жажду убийств. После перезапуска у Санса (теперь уже Киллера) начала ехать крыша и он действительно стал убивать, постепенно сходя с ума, пусть часть его прежней личности и осталась жива. Процесс едущей кукухи продолжался до тех пор, пока количество совершенных Киллером геноцидов не приблизилось к десяти тысячам. В какой-то момент Санс осознал, что является более решительным, чем Чара, а значит может заполучить себе способность сброса. Киллер убил Игрока, убил своего создателя, чтобы отобрать у него возможность перезапуска, после чего запустил для своих близких хорошую концовку, попрощался с братом и навсегда вычеркнул себя из своей вселенной. Сие действие привело к тому, что Киллера выбросило в антипустоту, где он и находился до дальнейших событий.
(Подробнее про историю --> *тык*);
((🔪)) СЮЖЕТ::
... *дополнится позже*
((🔪)) СПОСОБНОСТИ::
;; Общая стата: 57/100;
;; Физическая сила: 8/10;
;; Магическая сила: 4/10;
;; Скорость: 9/10;
;; Ловкость: 9/10;
;; Болевой порог: 3/10 (1 стадия), 8/10 (2 стадия), 10/10 – не чувствует боли (3-4 стадия);
;; Выносливость: 9/10;
;; Рукопашный бой: 7/10;
;; Защита: 6/10;
;; Тактика: 8/10;
;; Стратегия: 2/10;
;; Оружие: кости, ГБ, нож, кулаки, импровизация;
;; Физические способности: неебическая физ.подготовка, обостренные чувства (слух, обоняние, зрение), шикарное зрение в темноте, инстинкты на 110%, бесшумность, хорошая регенерация и иммунитет (не магические и сверхчеловеческие как у того же найтмера, а обычные физиологические);
;; Магические способности: усиленные стандартные способности Санса, стандартные телепортация и открытие порталов;
;; Сильные стороны: ближний бой, интуиция, непредсказуемость, импровизация;
;; Слабые стороны: дальний бой, работа в команде, неконтролируемые эмоции, стратегическое и логическое мышление (в битве ему срывает башню, поддается эмоциям, отключаются мозги, победить его зачастую можно простой стратегией);
((🔪)) ФАКТЫ::
;; Привычки: что-либо крутить/перебирать в руках, чаще всего нож, дергать/стучать ногой/рукой;
;; Любит: кошек, горький шоколад, свой нож, вредную еду, острое, кислое (крч любую еду которая уничтожает рецепторы к хуя-..), азартные игры;
;; Не любит: кофе, белый шоколад, курение, конкуренцию, ухаживать за собой, залечивать раны, больницы, воспоминания, Игрока;
;; Хобби: карточные игры (хотя не столько сами игры, сколько шулерство-);
;; Душа меняет форму и статичность в зависимости от состояний, решимость из глаз течет в зависимости от состояний (подробнее --> *тык*);
;; Имеются проблемы со сном;
Примечание: развитие Киллера как личности и его финальная судьба всегда напрямую зависят от выбранного сюжета. По канону AbsoluteVerse, в конце концов Киллер все равно останется "плохим собой", однако данный исход будет интерпретирован для него как хороший. В неканон ответвлениях от AbsoluteVerse возможен и другой исход, где Киллеру помогут починить душу и он вернется в норму – там уже это будет интерпретировано как хэппи-энд.
;; К списку персонажей --> *тык*
;; #killer #анкета #absoluteverse ;;