Всем доброе утро, решил сделать адекватный пост после своего щитпост манифеста.
Извините, но я та еще болтушка в подобных вещах, заказал пару штучек на один косплей из СХ, в котором планирую пойти на аками и гудлайн, но пока... It's a secret. Сегодня пойду забирать и потихоньку начинать делать💋
Учитывая что общий фон игры во многом уже вызывает ужас клаустрофоба и астрофоба, запирая нас в тесное замкнутое помещение посередине условного нигде, так еще и ставит в условия выживания. Мне припоминается история с крушениям самолета, гле люди сначала ели сиденья из кожи вместе с ремнями, а потом трупы уже погибших людей, это черта где что-то человеческое уж уходит, не что-то криминальное, но непривычное общественным нормам морали. Так игра изначально ставит нас в позиции игрока/наблюдателя в некомфортные условия. К тому же во многом нашими руками по первоначальной концепции что мы в роля капитана корабля сделали это. Ограниченность ресурсами
Если отступая от общей речи, то сугубо для меня многие сюжетные повороты во многом были очевидны и понятны. Хотя смотря некоторые обзоры на игры не все до конца поняли условно кто был причастен к кораблекрушению или что случилось с Аней.
Но я считаю что даже если ты знаешь или понимаешь что будет потом в каком-либо произведении, это еще сильнее сказывается на твоих впечатлениях. Насколько сильна та работа, которая дарит тебе эмоциональный разряд даже в предвиденных обстоятельствах.
Также по факту сюжет ужасает во многом своей реалистичностью, не каждый из нас окажется на корабле, но каждый может встретить то или иное проявление Джеймса в своей жизни, опуская его явные психические расстройства с галлюцинациями и прочим, корысть идущее рядом с завистью и возможностью что-то изменить в общей иерархии в масштабах будь то коллектива или личных взаимоотношений - вещь не то чтобы нереалистичная.
Джеймс считающий что капитан жалуется во многом с золотой горы, не воспринимает его кризисные моменты, которые есть у любого подобия людей объективно имеющими причины для этого, спихивая тот самый лейтмотив “ответственности” и недостаток у Керли оного. Он самым радикальным методом ставит себя во вершину, но не говоря о критической ситуации, он не готов справиться с бытовыми потребностями и грамотными решениями, пытаясь отыскать маневр для избежания той самой ответственности. Нет это не я сделал ошибку, это вы не дали мне пространства и времени для исправления ситуации.
Мне кажется что ярко это раскрывается в конце. Хотя спасение Керли можно рассматривать со стороны того самого принятия ответственности. Но по моему личному мнение и тому как авторы преподнесли похожую ситуацию с Дайсуки. Можно понять что в конце он так и избежал своего своего главного страха. Давая умирающему соломинку, которая не нужна сколько самому Керли, сколько Джимми. Во многом для утешения своего эго. Мне кажется самый сильный поступок который иногда может сделать человек - это остаться до конца мразью и признать это. В то время как Джимми пытается остаться героем, по итогу скидывая ту самую ответственность.
Во многом мне нравится как режиссурно поставлена игра, в самом конце тот самый момент как мы идем назад спиной от слов “Не отворачивайся от ответственности” и диалог с Керли, который вопрошает, “Если ты принял ответственность почему ты все еще думаешь о том чтобы спасти его (т.е. капитана)?”.
Особенно интересно проводить параллели с судьбой Дайсуки, которого Свен убил, принимая ту самую позицию жесткой ответственности. Можно долго рассуждать о концепции жизнь или смерть, в случае когда человек уже ближе ко второй опции, но что в безвыходной ситуации более милосердно, страдание или быстрая кончина? Ответ для каждого индивидуален, ведь нет сильнее вещи чем надежда, но в контексте игры и персонажа Джимми - очевидно что это убийство Керли.
Который изначально в принципе вымещал злобу на Керли, избивая его, что можно было слышать по моментам когда мы впервые давали таблетки насильно пытаясь запихнуть их в несчастного капитана, и только вставая на его место у Джимми проявляется осознания ситуации в которую он так и хотел попасть.
Особенно ярко диалоги читаются вновь после первого прохождения осознавая не только нестабильное состояние помощника капитана, но и факт того что все было по его вине, за что он во многом так и не понес ответственности.
Ниже будет рецензия-мнение на игру ИБО МНЕ НАДО КОМУ-ТО ПЛЕСНУТЬ ЭТО В ЛИЦО. На всякий случай помечаю под спойлером
Мне очень нравятся триллеры и хорроры, где страх глубинный построенный на осознании, а не на скримерах и треша ради треша, как бы я не любил эстетический вид трупов, оно слишком не пугающе. Нет вещи такой же страшной как реальная жизнь, цитируя одного человека. И тем и прекрасны произведения строящие свои ужасы не на страшной ебаке из глубин ада, а на самих людях, как проявления истинно страшной вещи, ужаснее любого зверя.
Сделали этот ваш hear me out, торта нет, поэтому так, тут как и детские краши (ЭМГЫР ОДИН ИЗ НИХ), как и новые, не спрашивайте меня о моих вкусах, тут к тому же только часть