Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч. 1
...которая работает на первом Android-смартфоне в мире, ретро-компьютерах из 90-х и даже Mac'ах!
Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я написал трёхмерные «танчики», которые весят всего лишь 600 килобайт и в рамках подробной статьи готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея — жду вас под катом!
Читать: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/918270/?utm_campaign=918270
@a_cup_of_java | Другие наши каналы
Post #7545
1.19K